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Chi Siamo

WICONTEST – GAMIFY YOUR WORLD

Wicontest è una società tecnologica specializzata nella realizzazione di progetti di gamification per attività di intrattenimento, formazione, comunicazione e pubblicità.

La nostra mission consiste nel realizzare luoghi digitali e fisici, ad alto coinvolgimento, in cui competere, socializzare ed imparare divertendosi tra persone con argomenti, interessi e passioni in comune.

Il nostro obiettivo è rendere le interazioni umane più coinvolgenti ed emozionanti.

Emanuele Gambino – CEO Wicontest & Planet Multimedia srl

Oggi la società Planet Multimedia Srl, alla guida del progetto fin dalle origini, continua a produrre nuovi contenuti per un pubblico trasversale che spazia dai privati agli studenti, fino ai dipendenti aziendali e ai professionisti, forte in questo dell’aiuto strategico dei numerosi partner coinvolti nel corso del tempo.

 

Cuore pulsante della proposta Wicontest sono format di gamification quali i contest dal vivo, vale a dire concorsi su tematiche disparate come lo sport, la musica, lo spettacolo, il cinema, la cultura generale, l’ambiente… A questi si aggiungono le esperienze online tramite la nostra web app per smartphone.

I feedback positivi ricevuti dal pubblico sono la migliore testimonianza del successo conseguito. Sono migliaia le persone che hanno partecipato alle nostre iniziative in tutta Italia, e questo ci ha portati ad aprire le porte anche a esperienze di gamification all’estero

Obiettivo per il prossimo futuro è proseguire il lavoro svolto finora con lo stesso entusiasmo di sempre, certi di consolidare la nostra leadership sul mercato al servizio di clienti di ogni età e provenienza.

Educare, informare, divertire: la nostra mission

 

Wicontest non è e non vuole essere soltanto intrattenimento. La componente ludica rappresenta senza dubbio la punta dell’iceberg, ma tutto questo a beneficio degli altri aspetti di educazione, informazione e cultura insiti in ogni sfida.

La mission e la filosofia aziendale si concretizzano infatti nella ricerca di contenuti in linea con i valori cercati dal pubblico. Non solo quindi divertimento, ma anche conoscenza di problematiche e dinamiche che riguardano la società, l’ambiente, la sana alimentazione, la scuola…

Il tutto in un clima di sana competizione che è lo stimolo base di ogni nostro prodotto, con in più l’ulteriore incentivo dato dai tanti premi messi in palio di volta in volta per i primi classificati, dai viaggi in nave ai corsi di lingua.

Città coperte dalla nostra organizzazione

Eventi realizzati ogni anno

Players seguono i nostri eventi

Clienti e partner prestigiosi

Se siamo riusciti a raggiungere simili risultati è grazie alla diversificazione del nostro catalogo. I prodotti e le esperienze sono infatti suddivise per categorie e vengono quindi raggruppate in base al tipo di pubblico, ferma restando la possibilità di personalizzare ogni singolo evento.

Troviamo così proposte multimediali rivolte agli studenti delle scuole superiori, ai fan e agli appassionati, agli iscritti a club e associazioni sportive, e ancora alle imprese, ai privati in occasione di feste e celebrazioni, e infine agli enti pubblici.

Un mare di soluzioni indipendenti fra loro, oppure, come accade per il Cervellone Champions Quiz, configurate di stagione in stagione in un calendario nazionale di contest. Con Wicontest l’intrattenimento si trasforma in un’esperienza di studio, di lavoro, di vita. Per tutti!

Il sistema Wicontest e i benefici testati sul campo

 

Il sistema Wicontest ha dimostrato benefici concreti e trasversali in particolare nel campo della formazione. Nel 2017 è stato condotto in proposito uno studio approfondito da parte della Facoltà di Medicina e Psicologia dell’Università La Sapienza di Roma. Focus dello studio è stato il concorso High School Game e le modalità di partecipazione dei concorrenti. I risultati hanno evidenziato come gli studenti coinvolti abbiano raggiunto un livello di coinvolgimento, apprendimento e comprensione delle materie sottoposte di gran lunga superiore rispetto a quanto risultava per le altre forme di insegnamento tradizionali. Al link qui sotto il report completo disponibili in PDF per il download e la stampa.

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